<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://warcrafter.fanbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>www.warcrafter.fobb.ru</title>
		<link>http://warcrafter.fanbb.ru/</link>
		<description>www.warcrafter.fobb.ru</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 18 Jul 2009 09:10:24 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Реплеи для Warcraft 3</title>
			<link>http://warcrafter.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;wc&amp;#160; написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[][][]чел блин у меня тут нехрина нет&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;в смысле??&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RapppTOR)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Jul 2009 09:10:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcrafter.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стратегия и тактика за Орду</title>
			<link>http://warcrafter.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Раш людьми или орками&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют два типа раша; первый вариант раша нацелен на победу в игре, принося в жертву многие другие аспекты игры. Другой тип раша нацелен на наказывание вашего соперника за совершение ошибок. Многие предпочитают второй вариант, потому, что в случае неудачного раша у игрока ещё остаётся надежда и возможность использовать временную слабость врага в свою пользу. Главное, что стоит помнить, это то что не стоит атаковать врага сразу же, после того как у вас появился герой и пара юнитов. Если это случится, вы столкнётесь с основной защитой врага и пострадаете. Вы должны наштамповать достаточно юнитов чтобы превзойти эту защиту. В то время как ваши юниты строятся, проводите мелкие диверсии в тылу врага при помощи героя или крепитесь. Теперь, время перейти к порядку застроя за Людей и Орков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Орки&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закажите рабочего, пошлите всех рабочих на золото, выберите одного раба, до того как он забежит в рудник и стройте Алтарь. Нацельте Крепость на рудник. Когда первый пеон почти готов, оторвите одного пеона от золота и постройте &amp;quot;ферму&amp;quot;. Заполните рудник дополнительными пеонами. Дальше используйте готового пеона на постройку казарм. Имейте 6 пеонов на дереве. Любой герой хорош для начала, но я предлагаю Мастера Клинка с невидимостью или Фарсира с Волками. (Если вы выбрали Мастера Клинка, то постройте магазин тем пеоном, который построил Алтарь и купите Котелок Лечения и Бутыль Слабой Ясности (lesser clarity potion). Используйте Котелок и навык невидимости для вылазок, противник подумает что вы идёте в тех.развитие, не собираетесь его рашить а только достаёте мелкими атаками, а потом вы и ваш партнер неожиданно атакуют всеми вашими войсками).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создавайте грантов безостановочно, направляя их на героя. Изучите Грабёж, не забывайте строить дополнительные &amp;quot;фермы&amp;quot;. Имейте магазин. Апгрэйдите Крепость до 2 уровня, когда будут деньги (не прекращайте штопать грантов ради этого), также постройте Мельницу для улучшений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если после начала построения первых бараков, вы замечаете, что ваши оппоненты слабоваты в защите (по причине экспанда или тех.развития, или недостатка юнитов или другого малоумия), то постройте вторые бараки и начинайте создавать двойное количество грантов, для укрепления преимущества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда у вас будет 6 или 7 грантов, вы можете сделать первую вылазку на базу врага. Не забудьте приобрести котелок лечения и свиток скорости (это очень дешево и выгодно). Со свитком скорости ваши гранты смогут обойти вражеский мясной щит и добраться до более уязвимых юнитов, лучников и так далее или свиток можеть быть использовать для отступления. Грабёж является очень полезным апгрэйдом. Например, если всё, что осталось у врага это Древо Войны, но вы получаете слишком много урона, то пограбьте его Лунные Колодцы, таким образом вы получите ресурсы на новых грантов и на новые безобразия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В реплее против zA.Phate и edalByeB, я начал строить масс грантов, вместо применения моей строительной стратегии потому, что: 1) я был уверен, что мы сможем одолеть двойную команду Ночных Эльфов при помощи тяжелого раша; 2) Мы находились рядом, идеально для раша; 3) Я знал что они оба ушли в тех.развитие из-за их мелких атак и вылазок; 4) я не боялся сделать слишком много грантов, мой напарник пошел на финдов (Crypt Fiend) и их прокалывающий тип повреждения смертелен для Охотниц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Защита при раше&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С выше-описанными стратегиями, всё, что нужно для хорошей защиты это хорошое расположение зданий (которое всегда имеет значение) и полное использование натуральной защиты. Другой хороший трюк - это атака слабых героев если вас превосходят по количеству, в большинстве случаев враг, потерявший героя, отступит чтобы избежать ситуации когда вы получаете опыт в бою, а он нет. В любом случае у Людей есть ополчение, а у Орков &amp;quot;фермы&amp;quot;. Предлагаю обсудить их применение. При использовании ополчения, не используйте рабочих с рудника, потому что вы лишитесь дохода и не сможете создавать новых юнитов. Используйте рабочих с дерева для ополчения. Не стройте слишком много зданий, чтобы не заблокировать путь рабочих бегущих к Замку за оружием. Так как они имеют слабое здоровье, но при этом такое же повреждение как у футмана, прячте их за более крепким мясным щитом и атакуйте. У вас наверное появился вопрос как может юнит ближнего боя прятаться за кем-то и атаковать? В этом случае расставление позиций на поле битвы играет роль. Сначала направьте футманов под удар, и только потом посылайте ополчение. Очень много раз я видел такую ошибку: ранняя потеря ополчения когда они могли бы быть использованы позже и сыграть более полезную роль в бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре Ордой хорошим ходом является блокировка пути к вашим &amp;quot;фермам&amp;quot;. Здесь всё работает по тому же принципу что и с ополчением, защита уязвимых построек и юнитов ради того, что они наносят сильное повреждение. А также апгрэйд колючек-баррикад на &amp;quot;фермах&amp;quot; очень эффективен против слабых здоровьем юнитов ближнего боя (футманов или гулей).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выводы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нравится вам или не нравится, Раш теперь играет огромную роль в Warcraft. Игры становятся короче из-за эффектных рашей или же из-за неудачных попыток зарашить.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RapppTOR)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 10:34:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcrafter.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стратегия и тактика за Альянс</title>
			<link>http://warcrafter.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Раш людьми или орками&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют два типа раша; первый вариант раша нацелен на победу в игре, принося в жертву многие другие аспекты игры. Другой тип раша нацелен на наказывание вашего соперника за совершение ошибок. Многие предпочитают второй вариант, потому, что в случае неудачного раша у игрока ещё остаётся надежда и возможность использовать временную слабость врага в свою пользу. Главное, что стоит помнить, это то что не стоит атаковать врага сразу же, после того как у вас появился герой и пара юнитов. Если это случится, вы столкнётесь с основной защитой врага и пострадаете. Вы должны наштамповать достаточно юнитов чтобы превзойти эту защиту. В то время как ваши юниты строятся, проводите мелкие диверсии в тылу врага при помощи героя или крепитесь. Теперь, время перейти к порядку застроя за Людей и Орков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Люди&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закажите рабочего, пошлите всех рабочих на золото, выберите одного раба, до того как он забежит в рудник и стройте Алтарь. Оторвите другого раба от золота и стройте ферму. Пошлите первого созданного рабочего на постройку казарм. Пошлите очередного созданного раба на заполнение добычи в руднике, другого на дерево, не забывайте пользоваться shift чтобы посылать строителей на дерево после того как они достроят здание. После построения первой фермы, сразу же стройте вторую. При построении казарм, начните безостановочное строение футманов наведенных на вашего героя. Используйте Архимага с такой прокачкой: Элементал / Аура Маны / Буря / Буря / Буря / Аура или Телепорт. Держите 6 или 7 рабочих на дереве, дождитесь момента пока у вас накопится достаточно ресурсов для постройки Арканной Башни (не прекращая строить футманов). Убедитесь, что башня находится посередине вашей базы(радиус поражения), для максимальной защиты. Также постройте кузницу, она отлично работает для прикрытия вашей башни за собой. Также вам пригодятся рифлмены, потому, что теперь все ваши футманы просто не уместятся в линию во время битвы. Начните апгрэйдить замок и постройте магазин. Под конец апгрэйда замка начните экономить деньги для постройки Храмов и второго героя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если после начала построения первых казарм, вы замечаете, что ваши оппоненты слабоваты в защите (по причине экспанда или тех.развития, или недостатка юнитов), то постройте вторые казармы и начинайте создавать двойное количество юнитов, для укрепления преимущества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот порядок застроя полезен своей гибкостью, позволяя вам крипиться в начале без серьезных потерь (привлекайте крипов к элементалу), а также, даёт вам достаточно футманов для совместной с вашим союзником атаки на врага. В приложенном реплее против Cornerstone.T и Cornerstone.R, я пользуюсь Mountain King, потому что у союзника уже есть Архимаг. (двойная аура маны была бы слабоумием). Мы нападаем на базу нежити заставляя его тратить деньги на башни-зиггураты, при этом уничтожая пару присутствующих зиггуратов. Мы решились на это после того как увидели что Орк ушел в Тех. Развитие и не имел много юнитов и игрок за Нежить был тоже слаб. Свитки Регенерации оказывают огромную помощь в игре за Людей и их союзникам. С некоторым микро, у вас будет куча ранненых юнитов при отступлении, которых вы сможете полностью вылечить, находясь на расстоянии от противника, и позднее вернуться с обновленной армией!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заметьте, что в RoC, многие игроки проводили начало боя в крипинге, боясь неудачного раша изза усиленной защиты базы врага. в TFT эта защита ослаблена и поэтому, после удачной битвы (как в реплее) мы сразу же промаршировали на базу врага, не боясь башен, так как теперь они не наносят существенного урона и их легче снести&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Защита при раше&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С выше-описанными стратегиями, всё, что нужно для хорошей защиты это хорошое расположение зданий (которое всегда имеет значение) и полное использование натуральной защиты. Другой хороший трюк - это атака слабых героев если вас превосходят по количеству, в большинстве случаев враг, потерявший героя, отступит чтобы избежать ситуации когда вы получаете опыт в бою, а он нет. В любом случае у Людей есть ополчение, а у Орков &amp;quot;фермы&amp;quot;. Предлагаю обсудить их применение. При использовании ополчения, не используйте рабочих с рудника, потому что вы лишитесь дохода и не сможете создавать новых юнитов. Используйте рабочих с дерева для ополчения. Не стройте слишком много зданий, чтобы не заблокировать путь рабочих бегущих к Замку за оружием. Так как они имеют слабое здоровье, но при этом такое же повреждение как у футмана, прячте их за более крепким мясным щитом и атакуйте. У вас наверное появился вопрос как может юнит ближнего боя прятаться за кем-то и атаковать? В этом случае расставление позиций на поле битвы играет роль. Сначала направьте футманов под удар, и только потом посылайте ополчение. Очень много раз я видел такую ошибку: ранняя потеря ополчения когда они могли бы быть использованы позже и сыграть более полезную роль в бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре Ордой хорошим ходом является блокировка пути к вашим &amp;quot;фермам&amp;quot;. Здесь всё работает по тому же принципу что и с ополчением, защита уязвимых построек и юнитов ради того, что они наносят сильное повреждение. А также апгрэйд колючек-баррикад на &amp;quot;фермах&amp;quot; очень эффективен против слабых здоровьем юнитов ближнего боя (футманов или гулей).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выводы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нравится вам или не нравится, Раш теперь играет огромную роль в Warcraft. Игры становятся короче из-за эффектных рашей или же из-за неудачных попыток зарашить.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RapppTOR)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 10:34:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcrafter.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стратегия и тактика за Нежить</title>
			<link>http://warcrafter.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Альтернативная тактика за Нежить&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По мнению большинства игроков, отступление от общепринятых стандартов и норм в современной игре редко позволяет добиться хорошего результата. Опытный противник легко подыщет контрстратегию очередному оригинальному &amp;quot;творению&amp;quot; рядового игрока и сможет победить его, поэтому все нестандарты вынесены на задворки и применяются лишь на слабом, непрестижном уровне. Так ли это в действительности? Существуют ли реальные альтернативы стандартным тактикам? Дать ответ на этот вопрос я и попытаюсь в своей статье. В первой части будет рассмотрена тактика на примере известных игроков, вторая же часть основана на моем личном опыте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Раш темной охотницей.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В качестве иллюстрации данной тактики будет использована 1-я игра 4K-FOVа с MYM]GoStopом на WC3L. GoStop начал с Лича и гулей, с последующими дестрами - именно эта тактика сейчас является стандартной. 4K-FOV был готов к этому. Как именно? Читайте ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Порядок постройки:&lt;/strong&gt; Склеп-Зиггурат-Алтарь-Зиггурат-(заказываем гуля, накопив 30 дерева стартовый гуль идет на разведку)- магазин-Склеп. FOV заказывает в Алтаре Лича (может он действительно хотел его брать, либо это был маневр, рассчитанный на раннюю разведку противника- чтобы думали, что герой из алтаря). Гуль-разведчик, обнаружив противника, идет к Таверне и FOV берет Темную охотницу (первым скилом- Черная стрела). Продает Свиток возвращения, покупает Жезл некромантии и идет зачищать гноллов, используя Черную стрелу и жезл получаем 3 скелета. Итого при раше получаем 6 гулей, 3 скелета и герой. Во время атаки FOV разделил отряд: 1-й атаковал Лича, 2-й- послушников. Скелеты сыграли бы решающую роль, но есть одно НО- к моменту раша GoStop апгрейдил 1 зиггурат до Башни духов (спросите себя- насколько часто такое бывает), а потом еще 1. Если бы не эти 2 зиггурата и закончившийся грейд Некрополиса шансов выстоять и выдержать раш у него было бы немного. Следует еще отметить, что во время раша гули подходили из 2-х Склепов. Вот в принципе и весь раш.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В дальнейшей игре было доказано, что Темная охотница может быть использована не только при раше, но и на поздней игре. У GoStopа были 2 героя: Лич и Алкоголик, играл без дестроеров. На 5-м уровне FOV купил Темной охотнице Книгу забвения и прокачал Безмолвие до 3-го уровня. Можете представить финальное сражение: Лич и Алкаш бегали вокруг и молча сопели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данной игре FOV продемонстрировал все преимущества нестандартной игры через Темную охотницу.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Андеды застраивают.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Прием, связанный с застройкой противника зиггуратами, известен давно, однако теоретического материала на эту тему не было - всё ограничивалось лишь парой демок, выложенных на малоизвестных сайтах. Однако, застройка башнями встречается в играх и опытных игроков, правда, дальше лэддерных игр это заходит редко. Итак, переходим непосредственно к анализу стратегии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Порядок постройки:&lt;/strong&gt; не отличается от стандарта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Склеп-зиггурат-кладбище (если противник ограничится лишь ранней разведкой, то, весьма вероятно, что)-алтарь, заказываем в склепе 2-х гулей, первого, который появится- отправляем на разведку, после того, как заказали гулей, строим еще 1 зиггурат и магазин. В алтаре заказываем Повелителя могил, строим еще гулей и двух прислужников. При лимите в 30 получается: герой 9 гулей и 7 прислужников (именно 7, застраивать пойдут 2-е, так как при застройке потерять одного из них очень легко и тогда не будет никакого толку от сэкономленных 75 золота). В магазине покупаем жезл некромантии, два заклятых черепа. Если ваш противник эльф или орк, использующий Блэйдмастера, то стоит купить порошок для острастки. Рекомендую продать свиток портала- 150 золота лишними не будут. Использовать же его будет нерационально, так как если вы телепортируетесь, то зиггураты будут разрушены.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Застройка:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Берем героя с жучками, двух прислужников, снимаем гулей с леса и всей этой братией идем к противнику. По дороге желательно убить какую-нибудь овцу и поднять пару скелетов. Как только оказались у него на базе, сразу проклинаем землю и начинаем заказывать зиггураты. Не забываем поднимать скелетов, жучки должны стоять на автокастинге. Вся сила заключается в герое, так, что хоть это и прозвучит банально, ни в коем случае его теряйте, жучки 2-го уровня сравнимы с гулями. Правда, всё это актуально лишь в том случае, если прокачаться вы сумеете. Во время сражения следим за строящимися зиггуратами- необходимо вовремя их отменять, когда видите, что противнику точно удастся их разрушить. Отменять слишком рано их тоже не стоит: во-первых, вам же надо из чего-то строить башни, а отмененные зиггураты весьма слабо вам в этом помогут, во-вторых - пускай противник потратит драгоценное время, фокусируя на них огонь, вы же сможете нанести его армии серьезный урон в этот момент.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отдельные рекомендации:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Андед:&lt;/strong&gt; любимый противник, особенно если идет в пауков. Заклятые черепа в этом случае не нужны- экономия сотни золота. Идеально успеть прорваться к кладбищу (особенно если оно построено неаккуратно в зоне досягаемости для вашего героя) и поднять пару скелетов - лишние бойцы вам не повредят. «Нормальные» андеды не грейдят больше одного зиггурата, да и то до Башни Неруба, которая стоит недалеко от рудника. Остальные зиггураты, частенько, расположены далеко и, даже будучи апгрейженными, не смогут достреливать до ваших башен. Обычно я втыкаю свои зиггураты вплотную к вражеским зданиям, а еще лучше, если удастся, около рудника - в пылу боя не все замечают этого, либо (если цвета схожи) не всегда отличают от своих. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эльфы:&lt;/strong&gt; мерзкие создания- единственные, у кого есть диспел с самого начала игры. Вероятно, для раша на эльфа мог бы сгодиться и другой герой, но лишь Повелитель Могил может похвастаться солидной упитанностью и выступить танком, прикрывающим строящиеся башни. Последствия диспела отражаются не только на ваших жучках, но и на проклятой земле, поэтому стоит купить три черепа - если сразу после постройки магазина купить череп, то к моменту ухода там будет еще один. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Орки:&lt;/strong&gt; орка застроить не так просто, из-за нор на его базе, поэтому застройку лучше начинать неподалеку от базы зеленокожих. При первой же возможности норы необходимо разрушить. (Примечания ред.: возможен и иной вариант застройки за нежить, предложенный franse - если орк уходит в масс виверн, то андед стремится сразу же, как только выйдет второй герой, придти и застроить орка. Последний довольно слаб в этот момент и может не найти в себе сил отразить эту атаку. Если орку удасться сломать башни, войск он потеряет много - по крайней мере о воздушном доминировании с его стороны не может идти и речи).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Альянс:&lt;/strong&gt; могу сказать одно- зиггураты стройте вдоль наружной стены и не лезьте вглубь базы, иначе ополчение просто задавит. Надо постараться заблокировать выходы с базы и сдерживать армию противника именно там (у многих игроков за альянс получается 2 входа на базу около Ратуши). Одно удовольствие наблюдать как ополчение пытается разрулить жучков 2-го уровня. (Примечание ред.: одно время несколько сильных андедов использовали этот вид раша против хумана, гарантированно уходящего в фаст эксп. Ополчение в этом случае не так опасно - застройка идет на экспе и тратится время на пробег от главной базы, а войск у хумана в этот момент немного. Потом, на месте сломанного экспеншена хумана возводится вторая база андеда)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Использование стратегии в играх 2 vs 2:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данная стратегия возможна в паре с любым союзником, но я, как приверженец нежити, буду рассматривать игру двух андедов. Вот тут опять стоит вспомнить про выбор героя, на основе этого представлю два варианта:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Оба игрока полностью следуют стратегии. Различие заключается в том, что один вместо 2-х послушников заказывает дополнительного гуля, то есть 10 вместо 9. При подходе к вражеской базе тот игрок, кто не заказывал послушников, передает союзнику свои ресурсы и помогает контролить его армию, пока происходит застройка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)Один следует стратегии, а второй берет другого героя и не строит кладбища. Самым удачным выбором, пожалуй, будет Темная охотница. Первым скилом берем черную стрелу (ставить ее на автокастинг не стоит, а то хоть мана и тратится по 6 единиц за выстрел, кончится она все равно быстро - намного эффективнее добивать раненых юнитов вручную). При «прямых руках», используя Темную охотницу, можно получить мяса намного больше чем за счет Повелителя могил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень часто встречается встречный раш двумя героями, в связи с этим рекомендую апгрейдить 1 зиггурат до башни неруба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Прежде чем застраивать Альянс и Орду следует ОЧЕНЬ хорошо подумать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Своеобразное заключение.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одним из достоинств страты является то, что игры занимают 7-10 минут. В случае провала раша разумнее всего не тратить время, а выходить из игры- это пожалуй огромный минус, но решать вам. Раш действительно не тактика на все времена, и атакуя в таком бесшабашном стиле будьте готовы к самому худшему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нюансов очень много и предвидеть их, а тем более описать- просто невозможно. Следует сказать, что мною страта придумывалась изначально для игр 2 vs 2, но в соло ее исполнение еще интереснее.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Третья стратегия основана на использовании Разрушителя.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассчитана для игры UD vs ORC. Порядок постройки как при игре через пауков. Первым героем берем Разрушителя и прокачиваем ему Леденящий крик. Вторым героем будет Рыцарь смерти, 3-й- на любителя (ниже выскажу свои соображения). После апгрейда Некрополиса строим Бойню и Храм проклятых, где налаживаем производство Баншей. При 50 лимита получаем: 2 героя, 2 Обсидиановые статуи, 6 Пауков и 2 Банши. Дальнейшее комплектование армии в зависимоти от действий противника (пара мясников вам не повредит). Грейды на баншей опять же зависят от игровой ситуации- возможно будет полезно исследовать Защитную ауру и одержимость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенностью данной стратегии является то, что не будет Дестроеров. Даже если орк “вконец обнаглеет” и сделает кровожадность- это его не спасет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рассмотрим действие заклинаний:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрушитель (Леденящий крик- уменьшение силы атаки на 30, 40, 50%).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Банши (Проклятие- промах 33%).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаман (Кровожадность- скорость перемещения +25%, скорость боя +40%).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примером будут 2 юнита орды: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виверна: базовые повреждения 36-44, скорострельность 2, скорость передвижения 330.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грант: базовые повреждения 18-21, скорострельность 1,6, скорость передвижения 270.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под действием заклинаний (Леденящий крик (3-го уровня) и Кровожадность) получаем:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виверна: повреждения 18-22, скорострельность 1,4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грант: повреждения 9-11, скорострельность 1,1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виверна наносит 756-924 урона в минуту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грант 479-585 урона в минуту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С учетом Банши получаем:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виверна 504-616. Без каких- либо заклинаний- 1080-1320.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грант 319-390. Без заклинаний 684-798.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Судите сами, а что касается копья духов, которое может все испортить, то вспомните- как часто в игре встречается Служитель предков. Опять же они будут нейтрализовать все позитивные заклинания на своих юнитах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь о 3-м герое- в качестве такового предлагаю использовать Пандарийского пивовара (Алкаша). Первой способностью следует брать винные пары и прокачивать именно их. На первом уровне винные пары дают -50% скорости (против 25% от кровожадности) и 45%-й шанс промахнуться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В принципе, можно играть и без баншей, используя только Алкаша- решать вам. Только в связи со спецификой использования Алкаша за нежить (а именно отсутствие лечения и в качестве 3-го героя)- рекомендую прикупить ему неуязвимость, а лучше кастануть заклинание и (от греха подальше) отвести его с передовой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RapppTOR)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 10:31:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcrafter.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стратегия и тактика за Ночных эльфов</title>
			<link>http://warcrafter.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Ночные эльфы&lt;/span&gt; - Почти все юниты расы Ночных эльфов отличаются высокой уязвимостью, небольшим запасом здоровья и легко пробиваемой броней. В то же время основные эльфийские юниты — так же, как и все герои этой расы — быстро передвигаются, а некоторые юниты, например, лучницы или охотницы, ночью могут становиться невидимыми. Эта способность порой очень полезна при засаде или разведке, но вряд ли поможет переломить ход генерального сражения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До Warcraft III: The Frozen Throne игроки за эльфов использовали в качестве щита для прикрытия уязвимых юнитов единственного героя — Охотника на Демонов. Теперь же, когда появились нейтральные герои — Смотрящая в Ночь и особенно Горный Великан, легко принимающий на себя удары, — роль Охотника на Демонов значительно уменьшилась. И хотя по-прежнему существуют стратегии, основанные именно на этом герое, игроки за эльфов могут сделать и другой выбор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом, Ночные эльфы — раса с высокой огневой мощью и повышенной чувствительностью к заклинаниям массового поражения и концентрации огня. В игре за эльфов огромное значение имеет управление отдельными юнитами. Без этого невозможно воплотить в жизнь многие интересные, мощные стратегии. Например, стратегию Майкера, основанную на лучницах и друидах-воронах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В игре за эльфов особенно важны следующие моменты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Четкое управление юнитами. Иначе любую, самую многочисленную армию эльфов без труда уничтожат даже менее значительные силы противника.&lt;br /&gt;Умение оперативно проводить разведку и вовремя узнавать о захвате противником второго рудника, уничтожении им сильнейших нейтральных монстров и т.д. Благодаря высокой скорости героев и охотниц игрок за эльфов может оперативно реагировать на действия врага. Например, зажать его армию между нейтралами и собственными войсками (своего рода молотом и наковальней) и заставить использовать Свиток Возврата, а при отсутствии такового — элементарно истребить.&lt;br /&gt;Правильное использование предметов и артефактов. Герои эльфов обладают не очень высокими жизненными показателями, а потому уязвимы к магии прямого воздействия, например, Отравленному Ножу. Поэтому эльфам жизненно необходимы вещи вроде рунных браслетов, талисманов здоровья, пояса богатырства, амулета защиты; а также разнообразные зелья, восстанавливающие жизнь или дающие временную защиту от атак и заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От рекомендаций общего характера перейдем к более конкретным аспектам игры за эльфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Герои&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде всего поговорим о героях. У эльфов они играют ключевую роль. Взяв Охотника или Смотрящую в Ночь, вы можете спокойно пойти на размен войск. Когда битва подходит к концу, а у противника остаются, например, Верховный Маг и Горный Король против Охотника на Демонов и Смотрящей в Ночь, никаких шансов на победу у него нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Охотник на Демонов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воплощение эльфийской мощи еще со времен Warcraft III: Reign of Chaos. Его способности исключительно действенны и в Warcraft III: The Frozen Throne.&lt;br /&gt;Магический Огонь — мощное заклинание. При частом применении все герои противника остаются без маны и здоровья.&lt;br /&gt;Жар Преисподней — бич таких юнитов, как гули Нежити, стрелки Альянса, эльфийские лучницы, любые маги. Юниты с небольшим количеством здоровья погибают, а прочие — получают ощутимые повреждения.&lt;br /&gt;Змеиная Ловкость, развитая до третьего уровня, — очень ценная способность, особенно в противостоянии между Ночными эльфами и Альянсом, и между двумя расами Ночных эльфов, когда концентрированный огонь множества юнитов направлен на Охотника на Демонов. Его толстая броня и самое крепкое здоровье делают эту способность незаменимой как для крипинга (уничтожения нейтральных монстров с целью получения опыта, артефактов и денег), так и для харассинга (нападения малыми силами на врага в тот момент, когда он воюет с нейтральными монстрами, или атаки его незащищенной базы с целью навредить экономике).&lt;br /&gt;Перевоплощение — по-прежнему один из сильнейших геройских навыков. Охотник на Демонов на 60 секунд превращается в машину смерти, остановить которую практически невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Смотрящая в Ночь&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При правильных действиях игрока эта героиня может стать поистине смертоносным оружием. На высшем уровне развития она практически бессмертна и способна уничтожить любого героя или нанести серьезный урон большому количеству неприятельских юнитов.&lt;br /&gt;Веерный Бросок — наносит нескольким находящимся рядом юнитам противника на первом уровне 80, на втором 120, на третьем 180 единиц повреждения за 100 единиц маны. В результате двукратного применения этого спелла третьего уровня погибнут, например, шесть вурдалаков противника. В сочетании со Скачком — идеальный навык против любителей брать в кольцо.&lt;br /&gt;Скачок — мгновенная телепортация. По мере роста уровня понижается стоимость и время перезарядки. На третьем уровне развития навыка позволяет переноситься почти на целый экран в любом направлении за 10 единиц маны каждые две секунды. Если окружили враги — пускаем веер ножей и улетаем. На третьем уровне вкупе со способностью Отравленный Нож этот навык идеален для добивания любого героя или юнита, пытающегося скрыться.&lt;br /&gt;Отравленный Нож — самое мощное заклинание прямого повреждения. Сначала наносит 75-150-225 единиц урона, а потом в течение 15 секунд еще столько же, на некоторое время замедляя противника. На третьем уровне эта способность бьет на 450 единиц повреждения и отнимает возможность регенерации героя на 15 секунд (хорошо действует на героев с главным атрибутом Сила, обладающих высоким уровнем регенерации). Этого навыка как огня боятся любые маги, главный атрибут которых — Мудрость, и даже герой Альянса Чародей Крови, обладающий самым высоким среди героев показателем здоровья.&lt;br /&gt;Возмездие — средней силы навык шестого уровня. Применение ограничено. Смотрящая в Ночь вызывает аватара, невосприимчивого к заклинаниям и некоторым способностям противников. Например, кодои орков не могут его съесть. Аватар способен наносить довольно серьезные повреждения, а за 25 единиц маны может превратить любой труп в неуязвимого духа, наносящего проникающие повреждения. Максимальное число духов — шесть. Против воздушных юнитов — это просто смертельное оружие, против обычных войск с тяжелой броней — солидная прибавка к огневой мощи армии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хранитель Рощи&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чаще всего берется первым героем при игре против Орды или в некоторых вариантах стратегий против Ночных эльфов. Хранителю Рощи требуется продающийся в магазине эльфов Отвар Просветления. С ним у героя значительно медленней кончается мана, и, как следствие, охота на нейтралов становится гораздо более легким занятием. Прокачка Хранителя Рощи всегда предполагает использование двух его навыков — Силы Природы и Гнева Деревьев. Если во главу угла поставить охоту на нейтралов или борьбу со стрелками противника, то стоит максимально прокачивать навык Силы Природы. Если же главная задача — харассинг или крипинг сильных существ без заклинаний (например, на карте Заливные Луга), то беремся за навык Гнева Деревьев. Хранитель Рощи — отличный выбор на роль второго героя, выступающего против стрелков и тяжелых юнитов. Вызываемые им существа — энты — становятся значительно сильнее после исследования Единения с Природой, дающего им пять дополнительных единиц брони и скорость передвижения 270.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Стратегия успешной игры&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь более подробно о том, как и против кого максимально эффективно использовать героев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде всего, героям нужен магазин, где специалистам по рукопашному бою — Охотнику на Демонов и Смотрящей в Ночь — покупается Отвар Просветления и лечебные зелья. Смотрящей в Ночь еще понадобится и зелье неуязвимости. Контролируйте захват противником магазинов и по возможности ловите его там — зачастую у магазинов весьма приличная охрана, а зацепив супостата в момент схватки с нейтралами, можно его изрядно потрепать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В распоряжении Ночных эльфов — охотницы, дриады, друиды-вороны. Стратегия общего типа с различными коррективами может использоваться против всех рас. В стратегии битвы против эльфов акцент, несомненно, делается на дриад. В стратегии против Орды и Альянса — на друидов-воронов. Против нежити эффективней всего действует сбалансированное сочетание этих юнитов с максимально быстрым развитием до уровня, позволяющего создавать Горных Великанов. Химеры сильны против любого противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Против Ночных эльфов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Зеркальный&amp;quot; поединок, когда расы соперников совпадают. В этом случае побеждает тот, кто лучше использует преимущества расы и проводит своевременную разведку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные юниты такой игры — дриады, охотницы, лучницы, баллисты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Светлячков необходимо расставить так, чтобы они подсвечивали важные места на карте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) Обычная стратегия, с помощью которой хорошо уничтожать нейтралов, ловить на прокачке армию противника и вообще всячески резвиться. Минус состоит в том, что на некоторых картах &amp;quot;толстые&amp;quot; охотницы не могут использовать численное преимущество и толпятся. Происходит стычка первых рядов ваших охотниц и охотниц противника. Если у противника нет баллист или лучниц, то это не страшно. Если есть, то используйте свиток портала, переносящего на базу. Либо, изобразив отступление, выманите противника на открытую местность и задавите его массой. Если у него, конечно, нет нейтрального героя Пандарийского Пивовара с навыком Опьянение, под воздействием которого охотницы некоторое время не подчиняются приказам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще один недостаток этой стратегии состоит в том, что вы отстанете от противника в технологическом развитии. Кроме того, существует угроза, что вы окажетесь бессильны против вражеских атак дриадами. Герой для этой стратегии годится любой. Однако помните, что стратегия ориентирована на начинающих игроков и реальных перспектив в битве против более или менее серьезного соперника не имеет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б) Основные юниты — охотницы и баллисты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надо оговориться сразу — это раш. Но раш сильный, надежный и, главное, несложный. Разбить игрока, который сделал ставку на технологическое развитие и не озаботился созданием сильной армии охотниц, можно и нужно следующим образом. Первым делом начните производить охотниц, после чего отправляйтесь истреблять нейтралов. Возьмите героем Повелителя Зверей. Если противник сделал ставку на охотниц, то первым навыком Повелителя возьмите вызов Кабана. Если же противник активно играет Охотником на Демонов, то следует взять навык вызова Медведя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В качестве альтернативного героя можно взять Жрицу Луны с навыками Огненная Стрела и Аура Меткости. Вначале она слабее только Хранителя Рощи, а в поздней игре, благодаря Ауре и повреждениям Стрелы, безоговорочно сильнее всех прочих героев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока герой готовится к выходу, приступайте к производству охотниц в двух Древах Войны. В одном изучите улучшение атаки, а в другом — улучшение брони. Охотниц надо не более восьми — как только это количество достигнуто, начинаем строить баллисты. Для этого требуется много леса, поэтому нужно предварительно отправить 4-5 дополнительных светлячков на добычу леса. Строим три баллисты, после чего идем проведать противника. Возьмите с собой несколько светлячков — они будут ремонтировать баллисты или воровать ману у героев врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь самое время атаковать противника. Главная задача — уничтожить вражеских охотниц. Лучше всего сделать это с помощью баллист. При должном микроконтроле битва непременно будет выиграна. Не прекращайте создавать в двух Древах Войны дополнительные баллисты и охотниц, своевременно пополняя ими армию. Баллисты сломают основные постройки, охотницы уничтожат лучниц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если атака ослабевает, то попытайтесь баллистами уничтожить колодцы, а охотницами — светлячков. Так как для создания дриад требуется очень много леса, без большого количества светлячков дриады у противника появятся не скоро. Уничтожив 6-8 светлячков и сровняв с землей 4-5 колодцев, можно чуток передохнуть, собраться с силами и повторить атаку, или же заняться технологическим развитием, или просто взять под контроль второй рудник — словом, возможностей уйма. Остается спокойно проанализировать ситуацию и принять правильное решение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в) Основные юниты — наездницы на гиппогрифах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стратегия неожиданности, эффективная в случае плохой разведки у противника. Основной юнит — наездницы на гиппогрифах, отлично справляющиеся с охотницами и дриадами. В качестве героя лучше взять Хранителя Рощи, который может в одиночку подрывать экономику врага, уничтожая светлячков, а также мешать ему охотиться на нейтральных существ. Постройте стену из Лунных Колодцев между лесом, Древом Войны и магазином. Поместите за нее не более восьми лучниц. На добычу леса отправьте 6-7 светлячков. Этого количества должно хватить, так как для создания лучниц и гиппогрифов не нужно столько дерева, как, например, для дриад. Как можно раньше постройте Древо Долголетия и сразу после его постройки заложите два Древа Ветров. В Древе Войны исследуйте Волшебные Луки. В одном Древе Ветров изучите Приручение Гиппогрифов, а в другом начните их производство. Своевременно стройте новые колодцы, чтобы в Древах Ветров стабильно производились гиппогрифы. И постоянно атакуйте противника Хранителем Рощи, оснащенным Отварами Просветления. Как только соперник попытается убить Хранителя, отведите своего героя на безопасное расстояние, затем вернитесь и продолжайте атаковать. Когда будут готовы 6-8 наездниц, используйте их для уничтожения светлячков противника. Затем атакуйте вражескую армию и уничтожьте охотниц. Используя способность Хранителя Рощи Опутывание, обездвижьте лучниц. И с помощью наездниц перебейте всех охотниц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стратегия и тактика сражения против Орды&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Юниты орков настолько сильны, что одолеть их с помощью грубой силы практически невозможно. Поэтому обязательно нужно использовать магию. Без нее почти любая комбинация эльфийских юнитов будет легко уничтожена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные юниты эльфов в битве против Орды — друиды-вороны, охотницы и горные гиганты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первым героем лучше всего взять сильного во всех отношениях Хранителя рощи. Вторым героем возьмите Смотрящую в ночь, которая без проблем расправляется с героями орков — Говорящим с духами и Ловцом духов. Герой эльфов Повелитель зверей в сражении против Орды практически бесполезен, так как орки легко справляются с ним при помощи заклинания “Очищение”. Оно уничтожает даже самых сильных животных, вызванных Повелителем, а без них он абсолютно беззащитен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорее всего, основными боевыми действиями орков станут обстрелы вашей базы из катапульт и массированное наступление бугаями. Каждое такое действие должно получать своевременный отпор. В частности, для того, чтобы временно вывести из боя бугаев, нужно использовать способность Хранителя рощи — “Опутывание корнями”. Таким образом, бугаи на некоторое время застрянут на месте, а ваши лучницы, держась на почтительном расстоянии, без проблем смогут разобраться с армией бугаев, нашпиговав их стрелами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рассмотрим два варианта стратегий ночных эльфов против Орды.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первой стратегии основные юниты эльфов — охотницы и лучницы. Ваша главная задача в этой стратегии — быстрое формирование многочисленной армии и уничтожение противника превосходящими силами. Естественно, для этого потребуется много ресурсов. Поэтому следует как можно быстрее захватить второй рудник и вырастить рядом с ним Древо жизни. Захват рудника, например, на карте “Древний храм”, можно поручить Смотрящей в ночь или Охотнику на демонов, выписав им для поддержки пару лучниц. После захвата рудника постройте Охотничий зал, два дополнительных Древа войны и несколько колодцев. В Древах войны начинайте производить охотниц и лучниц. Причем производство этих двух основных юнитов должно быть равномерным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Схема примерно следующая. В начале игры у эльфов всегда две лучницы. В дополнение к ним нужно создать еще 2–3 лучниц, а потом — 4–5 охотниц. Таким образом будет достигнуто соотношение один к одному, которое необходимо постоянно поддерживать. Проще говоря, половину вашей армии должны составлять лучницы, а другую половину — охотницы. Понятно, что в этом варианте стратегии технологическое развитие отступает на второй план. Все ресурсы будут уходить на производство армии. Технологическим развитием следует заняться после того, как численность армии достигнет восемнадцати юнитов. С помощью быстро сколоченной многочисленной армии сначала уничтожьте на карте всех нейтральных монстров (таким образом вы прокачаете героев), а затем разделайтесь с противником. В этой стратегии возьмите героем Охотника на демонов. Что касается способностей, то для начала изучите в Охотничьем зале “Силу луны” и “Лунный щит”. Усовершенствуйте Древо жизни до Древа долголетия, после чего закажите в алтаре Жрицу луны. Эта героиня, основная способность которой — “Аура меткости”, поддержит Охотника на демонов, когда тот будет совершать активные боевые действия, вызывая на себя основной огонь противника. Пока герой не появился, постройте два Древа ветров и начинайте производить друидов-воронов и лесных дракончиков. Друиды-вороны замечательно справляются с тяжело бронированными юнитами Орды. Кроме того, на них почти не действует мощное заклинание орков “Копье духов”. Конечно, игрок за орков может противопоставить друидам-воронам служителей предков, но такое случается редко, потому что эти юниты очень дорого стоят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лесные дракончики настолько эффективно уничтожают магов, что способны быстро переломить ход игры в вашу пользу. Кроме того, они — прекрасное подкрепление при схватках с нейтральными монстрами. Ключевой момент этой стратегии — стремительный захват рудника и создание второй базы. Если орки не обнаружат вовремя вашу вторую базу и не разрушат ее сразу, они практически обречены. Игрок за Орду очень быстро окажется перед лицом вашей многочисленной и весьма сильной армии. Впрочем, противник может попытаться противопоставить вашей крупной армии развитые технологии и могучих минотавров, которые опасны для всех боевых единиц эльфов, исключая воздушных. Следует также учитывать, что шаманы Орды с их способностью “Жажда крови” — реальная угроза не только для эльфийских охотниц и лучниц, но и для героев: Охотника на демонов и Жрицы луны. Если вы обнаружили, что ваш противник обзавелся этими мощными юнитами, вам нужно предпринять следующие шаги.&lt;br /&gt;Изучите для друидов-воронов “Высшее посвящение” и способность “Смерч”, с помощью которой уничтожение минотавров станет гораздо более простым делом.&lt;br /&gt;Активно используйте химер. Эта уникальная боевая единица эльфов обладает крепким здоровьем, высокой огневой мощью и разумной ценой. При отсутствии у противника сильной воздушной армии шесть химер — поистине убойное средство против любых юнитов орков, включая могучих минотавров. Реально противостоять химерам могут лишь юниты Орды — нетопыри. Впрочем, если химерам организовать прикрытие из 6–8 лучниц, то нетопыри орков будут бесполезны, так как лучницы оперативно их уничтожат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть еще один вариант стратегии, так называемый вариант для ленивых. Он не предполагает массовых сражений и позволяет быстро достичь цели, то бишь разбить противника. Для успешного воплощения в жизнь этой стратегии нужно организовать очень хорошую разведку, с тем чтобы вовремя отследить начало строительства игроком за орков Дворца вождей. Как только вы это заметите, нападайте на противника всеми имеющимися в вашем распоряжении силами. Основные объекты штурма — Сторожевые башни и Логова орков, с которыми лучницы расправляются легко и просто. Не забывайте охранять лучниц охотницами, не подпуская к ним юниты Орды. Если учесть, что противник изрядно потратился на технологии (постройка Дворца вождей — весьма дорогое удовольствие), которые пока не приносят ему никакой пользы, а второй шахты у него, скоре всего, еще нет, то армия орков будет на порядок слабее вашей. Возможно, противник попытается создать минотавров, но на это у него просто не хватит времени и сил. Таким образом, исход битвы в пользу ночных эльфов предрешен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще одна интересная стратегия ночных эльфов против Орды разработана одним из лучших в мире игроков в Warcraft III — SoL.Miker.WS. Основной тактический элемент этой стратегии — постоянные нападения на вражескую армию Охотником на демонов. Сначала используйте его одного, а затем выпишите подкрепление в виде лучниц, произведенных в первом Древе войны. Для успешной деструктивной деятельности купите Охотнику на демонов талисман здоровья, венцы благородства и обязательно змеиную ловкость. Пока Охотник на демонов и лучницы ведут боевые действия, нервируя противника, начинайте строить Древо долголетия и два Древа ветров. Одновременно с этим приступайте к созданию лучниц, друидов-воронов, а также исследуйте способность “Волшебные луки”. Таким образом вы обеспечите бесперебойное подкрепление армии и сможете неотступно преследовать и атаковать противника. Не забывайте отводить раненых лучниц на базу лечиться, а затем вновь бросайте их в бой. Основная задача этой стратегии — беспощадный и, главное, ни на секунду не прекращающийся натиск. Против бугаев применяйте друидов, Охотника на демонов и лучниц. Если вы заметите, что несколько ваших юнитов попали в засаду и вот-вот будут уничтожены, тут же телепортируйте их на базу. Подлечите раненых, а затем вновь бросайте их в атаку. Для того чтобы без проблем выводить из боя раненых друидов-воронов, исследуйте им “Высшее посвящение”. Благодаря этому они смогут превращаться в воронов и покидать поле брани без риска быть убитыми по пути на базу. Для успешной борьбы против исключительно крепких бугаев и героев Вождя минотавров и Говорящего с духами лучше всего использовать “Магический огонь”, который наносит им очень сильные повреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое главное, что вам потребуется в этой стратегии — высокий уровень микроуправления. Если осуществлять постоянный контроль за армией, своевременно выводить из боя раненых юнитов и постоянно атаковать, при этом развивая и улучшая юнитов, то эта стратегия исключительно эффективна не только против Орды, но и против других рас. Однако если ваш уровень микроконтроля еще недостаточно высок, лучше использовать стратегию попроще. В противном случае вы просто-напросто запутаетесь в управлении юнитами и потерпите поражение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стратегия и тактика сражения против Альянса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С появлением Warcraft III: The Frozen Throne Альянс по-прежнему сохранил универсальные способности и остался для каждой расы таким же грозным противником, что и раньше. Основная боевая единица Альянса — стрелки. Героями чаще всего берутся Горный король и Архимаг. Позже к ним присоединяются целители и волшебницы. Основная проблема армии эльфов состоит в том, что стрелки людей наносят охотницам, друидам-воронам и дриадам в полтора раза больше повреждений, чем юниты других рас. Кроме того, люди обладают такими способностями, как Рассеивание магии и Буран, от которых моментально гибнут эльфийские лучницы.&lt;br /&gt;Как правило, стратегия игроков за Альянс разнообразием не отличается. Обычно разница состоит только в выборе второго героя. Им может стать либо Чародей крови, либо Горный король.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала рассмотрим, что делать, если герой противника — Чародей крови. В этом случае первым героем возьмите Повелителя зверей. Во-первых, потому, что вызываемые им животные успешно противостоят заклинанию Рассеивание магии. А во-вторых, потому, что подчиненные Чародею крови ведьмаки бессильны против вызванного медведя, прокачанного до второго уровня, и сокола, прокачанного до третьего уровня. С помощью этих двух вызываемых юнитов можно нанести ощутимый урон армии противника и, если повезет, даже уничтожить его героя. Вторым героем лучше всего взять Смотрящую в ночь. Даже будучи на вторых ролях, она очень эффективно сражается против армии Альянса. Вполне вероятно, что противник будет активно использовать заклинание Рассеивание чар. Первый признак такого намерения — большое число целителей. В этом случае необходимо произвести максимально возможное количество лесных дракончиков. В прилагаемом к этой статье реплее хорошо видно, как лесные дракончики успешно расправляются с магами Альянса, пытающимися уничтожить животных, вызванных Повелителем зверей. Помните, что такие сильные герои людей, как Чародей крови и Архимаг, легко истребляют большие скопления слабых юнитов эльфов, но абсолютно бессильны против гигантов, дриад и дракончиков. Игрок за Альянс может защитить от них своих героев, только используя способность волшебниц Невидимость. Но и на этот случай у эльфов заготовлена контрмера. Если герой противника вдруг исчезнет, используйте Пыль прозрения (продается во всех магазинах, так что закупайтесь впрок) или откройте этот участок карты в Мастерской гоблинов. Мастерская гоблинов — это одно из нейтральных зданий. Для того чтобы можно было воспользоваться Мастерской, постоянно держите рядом с ней одного светлячка. Вообще говоря, светлячков следует развешивать около магазинов, лагерей наемников, таверн и мастерских, чтобы в случае необходимости оперативно использовать эти строения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переходим ко второму варианту развития событий, когда герой Альянса — Горный король. В этом случае основной ударной силой становится Охотник на демонов с заклинанием Магический огонь и Королева змей с заклинанием Ледяная стрела. Поддержку армии должен осуществлять Хранитель рощи. Смотрящая в ночь вполне сгодится на роль своего рода чистильщика, который уничтожает убегающих раненых юнитов Альянса. Основными юнитами возьмите трех-четырех горных великанов, несколько дриад, лучниц и друидов-воронов. Обязательно включите в состав армии несколько дракончиков, незаменимых для защиты энтов и животных, вызванных Повелителем зверей. Справиться с такой комбинацией юнитов крайне трудно даже сильному игроку. Для быстрого создания мощной армии сделайте ставку на раннее развитие, благодаря чему за достаточно короткое время вы сможете собрать сильную армию и ринуться в атаку на врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стратегия и тактика сражения против нежити&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди игроков бытует мнение, что воевать с нежитью очень сложно. Однако на самом деле страхи преувеличены. Практика показывает, что игроки за нежить обычно выбирают один из двух вариантов стратегии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый состоит в том, что игрок за нежить берет за основу своей армии вурдалаков и горгулий. Героями выбирает Рыцаря смерти и Повелителя ужаса. И идет путем быстрого технологического развития. В качестве основных юнитов выбирает вурдалаков и пару статуй. Противодействуя такой армии, главное — не строить вторую базу, зря потратите время и деньги. Лучше пустите средства на постройку армии лучниц и действуйте очень аккуратно — постоянно маневрируйте, концентрируйте огонь на вурдалаках, убивайте их по одному.&lt;br /&gt;Второй вариант состоит в том, что игрок за нежить основной своей силой делает могильщиков, а героями берет Рыцаря смерти и Короля мертвых. Такая стратегия подобна лавине: вначале она уязвима для атак, однако неудержимо развивается, пополняясь обсидиановыми статуями, сфинксами и мясниками. Через некоторое время армия нежити становится настолько сильной, что способна стереть с лица земли практически любую вашу армию и базу. Чтобы справиться с таким натиском, нужно действовать следующим образом. Против вурдалаков и горгулий выдвигайте дриад, охотниц и горных гигантов. Если у противника есть обсидиановые статуи, обязательно понадобятся лесные дракончики. Не помешает также пополнить армию друидами-воронами: стоят они не очень дорого, а с вурдалаками справляются прекрасно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могильщиков следует уничтожать массированной атакой всеми наличными силами. Для этого как можно раньше захватите золотую шахту. Поначалу игрок за нежить ничего не сможет этому противопоставить — в начале игры герой нежити слаб, армия малочисленна, а вызванных скелетов можно эффективно убивать светлячками. Так как эльфийские войска благодаря колодцам могут быстро лечиться на базе, а герои эльфов вначале сильнее героев нежити, то с ранней атакой нежити расправиться будет не слишком сложно. Как только захватите золотой рудник, начинайте строить вторую базу, после чего активно займитесь технологиями. Тем временем противник, скорее всего, создаст внушительную армию могильщиков и бросит их на вашу базу. Главное — развиться к тому времени технологически и создать как можно больше юнитов. Тогда противник, пришедший на базу эльфов, будет разгромлен, не выдержав напора высокотехнологичных юнитов. После того как отобьете атаку, сразу переходите в контрнаступление и непрестанно атакуйте базу противника, не давая ему ни минуты передышки, вплоть до полной и окончательной победы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Полезные советы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Непосредственно после постройки своего магазина купите Лунный камень и сразу же используйте его. Ночь, наступившая благодаря применению Лунного камня, пополнит колодцам ману на 37 единиц. К тому же использование камня значительно снизит противнику обзор.&lt;br /&gt;Берсерки-наемники исключительно опасны для охотниц. Под мощными ударами берсерков бедные охотницы погибают очень быстро. Поэтому для противодействия угрозе либо сами закупите несколько берсерков, либо же в качестве противовеса наймите несколько огров. Тогда ранняя атака противника с использованием берсерков провалится.&lt;br /&gt;Купите в магазине Посох телепортации и отдайте его второму герою. В случае если первому герою будет грозить неминуемая смерть, второй герой сможет с помощью Посоха телепортировать его на базу. То же можно сделать с ранеными горными великанами, которые не в состоянии выбраться из эпицентра битвы самостоятельно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RapppTOR)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 10:24:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcrafter.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как вам наш форум?</title>
			<link>http://warcrafter.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Я его только сегодня создал :) ты помогай, рекламируй и тогда будет все отлично :) и модера тебе дам! Просто помогай :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RapppTOR)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 01:32:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcrafter.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Garena</title>
			<link>http://warcrafter.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Многие не знают как играть по сети с другими игроками, на самом деле все очень просто заходим на сайт wwwgarena.com , регестрируемся там и скачиваем программку....я думаю с этим проблем не будет! Устанавливайте скачаную прогу и запускайте ее, вводите свой логин и пароль и воаля вы в Гарене! Далее заходим в этой проге в &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;warcraft tft&lt;/span&gt;, выбираем страну и комнату, нажимаем &lt;strong&gt;пуск&lt;/strong&gt; в этой комнате, появляется табличка, увидите там &amp;quot;обзор&amp;quot;, вставляете &lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;саму игру warcraft&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; и Ок!&amp;#160; И потом при нажатии на пуск игра сама будет запускатся :) Далее заходите в Локальную сеть и ищи те соперников !!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RapppTOR)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 16:09:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcrafter.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Патч 1.23</title>
			<link>http://warcrafter.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Кто еще не пропатчил свою версию до 1.23, пожалуйста ссылочка :) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://dump.ru/file/2979684&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Патч 1.23&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все что вам нужно, это все файлы которые находятся в этом архиве&amp;#160; &lt;strong&gt;просто переместить&lt;/strong&gt; в папку с игрой и все! Потом запускаете Warcraft и получаете версию 1.23! Удачи!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RapppTOR)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 16:01:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcrafter.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чего нового людишки))</title>
			<link>http://warcrafter.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Как жизнь вообще ))&amp;#160; :shine:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RapppTOR)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 15:53:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcrafter.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реплеи для Dota</title>
			<link>http://warcrafter.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Выкладываем, и обсуждаем! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;делаем это так! в папке реплеи нажимаем на правую кнопку мыши &amp;gt; добовить в архив &amp;gt; нажимаем ОК &amp;gt; появляется архив и этот архив в файлообменник любой, потом сюда ссылочку, скачиваем , достаем из архива и ложим в свою папку&amp;#160; реплеи, заходим в игру и смотрим :cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RapppTOR)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 15:46:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcrafter.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лучшая карта за Нежить</title>
			<link>http://warcrafter.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Обсуждаем лучшие карты за ночное зло )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RapppTOR)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 15:24:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcrafter.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лучшая карта за Эльфов</title>
			<link>http://warcrafter.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Делимся игрою на картах для Эльфов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RapppTOR)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 15:24:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcrafter.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лучшая карта за Орду</title>
			<link>http://warcrafter.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Обсуждаем карты выгодные орде!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RapppTOR)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 15:22:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcrafter.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лучшая карта за Альянс</title>
			<link>http://warcrafter.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;У каждого она своя, обсуждаем, рассказываем как и кто играет на картах!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RapppTOR)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 15:22:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://warcrafter.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
